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限额、牌照……条码支付新规后怎么“买煎饼”? 网游:一个注定“负规远行”的产业
您当前的位置 :首页 > 影视 正文 来源: xianghuacy.com.cn 太仓新闻网 发布时间:
2019-11-10

  新华社北京12月28日电 题:限额、牌照……条码支付新规后怎么“买煎饼”?

  新华社记者 许晟

  央行日前发布条码支付业务规范出于安全考虑将对二维码、条形码等条码支付进行限额。限额后我们还能愉快地扫码“买煎饼”吗?

  话不多说先看怎么限额。

  这次新规按验证安全性高低分四级限额。

  一般情况下我们的支付买卖安全验证分为三类:静态的普通密码;数字证书、电子签名或一次性密码等;脸、指纹、声纹这些生物特征。

  A级为动态条码并需要包括数字证书或电子签名在内的两类及以上有效要素验证A级不限额度;

  B级为动态条码并需要两类及以上有效要素验证可以不包括数字证书、电子签名等在内单日限额不超过5000元;

  C级为动态条码并是验证要素不到两类的单日限额不超过1000元;

  D级是指用静态条码的单日不能超过500元。

  注意这个分级不是以资产划分的是以安全验证等级划分的。其实根据市场数据500元的限额已经足够大多数人日常使用了。

  但假如有人说我下馆子吃大餐要600块D级额度不够怎么办?不急只要让商户扫你手机上的动态付款码就可以这个最高可以不限额度而且更安全。

  这样看限额对我们生活影响也不大。可既然没啥影响为什么还要出这个规定呢?

  央行说新规主要还是从条码支付的小额、便民市场定位出发防范各种风险。

  换句话说现在的二维码支付尤其是静态条码没那么安全。

  猎豹移动安全专家李铁军举例说条码可能被“调包”曾有人把共享单车上的二维码换掉把押金转到不法分子账户;条码也会被嵌入木马扫描后自我的账户可能被他人盗刷;条码也会伪装在假的违章停车罚单上欺骗人们“交罚款”等。

  这些还只是用户使用层面的风险这几年条码支付发展很快市场上也有一些行业发展的不规范问题。

  中国人民大学重阳金融研究院高级研究员董希淼说有些支付机构不当交叉补贴、不计成本倾销甚至滥用关联企业的市场优势地位造成无序发展与不公平;也有机构违规发展商户套现、外包管理不到位跨行买卖不经过央行跨行清算系统或清算机构等影响了支付市场的长远健康发展。

  怎么办?

  支付新规要求做支付的机构必须要有牌照:“支付机构进行条码支付业务应按规定取得相应的业务许可并按相应管理办法规范进行业务”。

  “条码支付从此告别‘无证驾驶’与‘危险驾驶’。”中国社科院金融所支付清算研究中心特约研究员赵鹞这样评价。

  大家可以放心的是现在有支付牌照的企业不少支付宝、微信支付背后都有牌照。

  另外这次新规也对小微商户有规定收单机构要审核商户主要负责人身份证明文件与辅助证明材料;一个身份证在同一家机构办的小微商户账号每天收款额度不超过1000元、每月不超过1万元。

  这主要是为了排除风险商户不让一些人通过条码支付业务隐藏木马病毒、进行洗钱、欺诈、套现等。

  如此看来旨在加强管理、防范风险的条码支付新规对用户、对合规机构来说都是好事市场会更加规范。

  变动虽然不少但市场与消费者还有时间适应。新规自2018年4月1日起实施。

  网络游戏在我国大范围地普及与流行首先要归因于人类第四次科技革命引生出的移动互联产业大发展其次还应归因于我国改革开放与转型创新取得的新突破。从网游的内容形态、承载介质及技术构成等方面来看它完全算得上是一个多行业、跨领域集成创新的产物它从本行业特有的规律性组合架构中展示出了文化内容创意、科技手段创意、人文审美风范及综合管理协调等特有的魅力。高境界、品牌化的网游对于人类精神内涵的求索对于人类科技应用的突破对于人类思维想象极限的冲刺是值得公众的理解、认同、赞许及宽容的。

  从网游消费的生态诉求来看它实际上对适龄消费人群的素养条件、监管手段等有一定门槛限制的。

  目前来看我们恰恰在这一方面做得比较粗放不够精细。单单是在日常性的通讯报道与舆论引导上就有值得反省与调整的方面。有鉴于此对于直接关系社会舆论引导的权威主流媒体与各类社会媒体而言凡是涉及到网游网企甚至留守儿童及问题青少年的相关报道时一定要恪守理性、客观、中立的立场一定要从有利于文明发展的宏大格局出发本着多做正面客观报道引导、少做负面情绪宣泄的原则去理解认识网游网企的存在理由与存在价值切忌情绪化、“一边倒”地进行相关的报道。客观地说在网游网企普遍身陷“信任危机”泥潭的当下阶段为它们做适度正名与真相解释的工作可能十分有必要。从对国内各主流网游网企运作主体所做的摸排调研可以看出实际上他们早已在防范青少年网游成瘾等方面做出了积极的努力大多数企业还研发出了监管有效的“防沉迷软件系统”但是因为缺乏社会统筹协调从而使这些防沉迷软件难以真正发挥作用。

  必须指出破解青少年与网络游戏之间形成的成瘾成迷矛盾困局理应是“举全社会之力”协调推进的长期性系统工程。应当合力构建起社会教育文化综合治理与企业产业创新发展多主体协调联动的新格局要推动企业产业相关文化生产主体与乡村社会教育文化主体实施供需对接。因为网游注定要成为当今文化消费中最具成长潜力的新业态所以在常规性文化消费以及亲情化社会化关怀难以覆盖到留守儿童群体的背景下面对乡村青少年的散点化、碎片化网游消费现状可以通过健全乡村多层级公共文化服务体系网点(文化站/文化室)建设借助免费式、订制化、引导性、抚慰式网游服务来引导留守儿童参与健康的游戏消费同时要通过贯彻国务院制定〖乡村振兴战略规划(2018-2022年)〗的良好契机来谋划启动与做实“乡村社会教育文化综合联动治理”借此来改善留守儿童缺乏社会关爱、缺乏多方监护引导的成长环境。要防止对网游的乡村消费简单采取“堵”与“禁”的方法而应该通过“疏导”的方式来推动网游与留守儿童形成健康的供体受体关系。

  应当注意到的是国家有关条线领域正在密切注意并联手落实事关青少年媒介消费与身体健康的应对举措。如教育部、国家卫生健康委员会、国家体育总局、财政部、人力资源与社会保障部、国家市场监督管理总局、国家消息出版总署、国家广播电视总局等八部门为了贯彻落实习近平总书记有关学生近视问题的重要指示精神于8月30日联合印发了〖综合防控儿童青少年近视实施方案〗。八部门联手行动这说明现实中易于引发青少年视力健康问题的诱因尽管林林总总但是网游等在其中产生的不良影响肯定也是十分明显的。这也从一个侧面证明:管控网游伴生的负效应是必须由全社会跨条线统筹联动才能落实的。

  (作者徐清泉为上海社科院消息研究所所长、研究员、博士生导师)

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